system
5 کسب و کار نوپا با تولید بازی‌های جدی مهارت‌های شناختی را ارتقا می دهد
5 کسب و کار نوپا با تولید بازی‌های جدی مهارت‌های شناختی را ارتقا می دهد

5 کسب و کار نوپا با تولید بازی‌های جدی مهارت‌های شناختی را ارتقا می دهد


زمان مطالعه : 2 دقیقه
کد خبر : 68390
دنیای بازی تنها سرگرمی نیست. گاهی بازی و سرگرمی ابزاری می‌شود برای تحقق اهداف جدی‌تر مانند درمان بیماری. بله بازی‌های در زندگی ما نقش دارند. نقشی پررنگ در ارتقای مهارت‌های شناختی. در همین راستا چالش «سرمایه شناختی و طراحی بازی» برگزار شد.

این چالش توسط شتابدهنده شناختی کاگنوتک و همکاری ستاد توسعه علوم و فناوری‌های شناختی معاونت علمی برگزار شد تا شاهد رونق فعالیت‌های این حوزه و تولید محصولاتی نوآور باشیم. برگزاری این رویداد بستری برای شناسایی کسب و کارهای نوپا در این حوزه شد تا با حمایت و آموزش قدرتمند محصولات خود را به بازار وارد کنند.

 

فرصتی که در اختیار بازی‌سازان قرار گرفت تا خلق بازی‌های نو در حوزه علوم شناختی شتاب گیرد و در حوزه‌هایی مانند اتیسم، بیش فعالی، توانبخشی شناختی، بهبود مهارت کودکان و تمرینات توجه و تمرکز کمک کننده باشد.

تولید بازی‌های شناختی در این رویداد مد نظر بود اما تیم‌های حاضر در حوزه کسب و کار و مباحث فنی بازی نیز ارزیابی شدند تا پیش بینی مناسبی از بازار محصول خود و رقابت پذیری آن داشته باشند. از نظر بازی و مباحث فنی نیز بحث تجاری بودن و جذابیت بررسی شد.

 

با پایان مهلت انتشار فراخوان غربالگری تیم‌ها آغاز شد. 32 تیم به مرحله پیش شتابدهی راه یافتند تا ایده‌های خود را پرورش دهند و برای تولید محصول آماده شوند. 18 کارگاه برای تیم‌ها برگزار شد و آموزش‌هایی در حوزه‌های کسب و کار، بازی سازی و علوم شناختی به آنها داده شد. در نهایت نیز این رویداد برگزیدگان خود را شناخت تا با تولید محصولات خود و ورود آن به بازار بر ارتقای این حوزه افزوده شود. بازی شاه، دزد، وزیر، بازی نورولند، بازی WayZomb، بازی طراحی تکالیف دوگانه بازی محور برای سالمندان و بازی کندو به ترتیب 5 تیم منتخب این رویداد هستند.

 

این تیم‌ها از حمایت‌های ستاد توسعه علوم و فناوری‌های شناختی معاونت علمی و شتابدهنده کاگنوتک مانند سوبسید فروش و هزینه بررسی اثربخشی بازی بهره مند می‌شوند.

 مراسم پایانی دوره‌ پیش شتابدهی چالش سرمایه شناختی و طراحی بازی با حضور نیلی دبیر ستاد توسعه علوم و فناوری های شناختی، تیم‌ها و جمعی از فعالان این حوزه در معاونت علمی و فناوری برگزار شد. صندوق نوآوری و شکوفایی، بنیاد ملی بازی‌های رایانه ای و شناسا نیز در برگزار این رویداد همکاری داشتند.

چالش «سرمایه شناختی و طراحی بازی» با هدف توسعه ارتباط بین رشته ای و معرفی بازی های شناختی به عنوان یکی از زمینه‌های کار آفرینی و سرمایه گذاری برگزار شد.

 

گزارش از مرکز ارتباطات و اطلاع رسانی معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری

پایان پیام/25

*بازی‌سازان ایرانی برای «سالمندان» بازی می‌سازند

*چالشی خلاقانه برای طراحی بازی‌های ‌شناختی

*چالش”سرمایه شناختی و طراحی بازی” برگزار می شود

نظرات شما
تهران، میدان ونک، خیابان ملاصدرا، خیابان شیخ بهایی شمالی،
خیابان لادن، پلاک 20 (کد پستی : 1991745681)
تلفن : 83530
ایمیل : pr@isti.ir
بیشتر بخوانیم

تغییر اندازه فونت:

تغییر فاصله بین کلمات:

تغییر فاصله بین خطوط:

تغییر نوع موس:

تغییر فونت: